趋势通常不会帮助驱动设计或改善用户体验

  在所有的学科中,设计、时尚、建筑、趋势主要以特定的时间和行业的方式和方向来定义。

  趋势往往是对前一种风格的反应。无论是极简主义,还是颜色,单色,因为它的性质,它关注的是短期趋势,而不是更大的图片。它们也经常是周期性的,在设计行业的意义上,一种趋势可能会以某种形式回归。

  所以问题是为什么会有这种趋势。

  在设计行业中,常量的范围是有限的:建筑是新材料的有限监督和开发;网页设计是网络技术和媒体的有限消费。随着时间的推移,这些发展为新的设计方向和方法提供了机会。ry和终端用户有很多共同之处。虽然我们现在可以在手机上浏览网站,并使用先进技术制作更复杂的设计,但我们使用的多样性现在可能已经达到几十年前了。

  像极简主义和野兽主义的发展趋势一样,做一点点推动设计向前发展,往往适得其反,推动设计绕一个圈。十多年前,尽管使用了闪光灯,还是实现了更复杂的视觉动画。

  所以问题是为什么会有这样的趋势。这不是为了推动行业发展,也不是为了提高用户的最终产量,无论是在时尚还是网页设计方面。为什么这种趋势的存在是为了保持视觉上的兴趣,不仅对消费者和客户,而且对设计师本身也是如此

  以网页设计的趋势为例,我们可以看出,他们的详细介绍基本上剥离了网站。虽然目前这在视觉上很有吸引力,但由于它的趋势,并没有真正提高最终用户的体验。这是2010年网站Abduzeedo的设计,通过时间机器。

  这里是Abduzeedo 2018。它遵循一些流行趋势,通过消除诸如梯度之类的设计细节来取代直观搜索解决方案的关键元素。

  这更有用,还是更成为一种趋势更难的是浏览最新的文章,更难理解内容层次,缺乏刺激,在早期版本包括视觉效果和对比设计的细节。

  Abduzeedo不仅仅是一种简化的技术,而且在这段时间里,大多数网站都在进行类似的转换。但如果它保持不变,怎么办我不能说其他阿卜杜塞多支持者,但我伟大的设计是接近永恒的,即使在这样一个快速发展的行业。

  一些网站的确在很长一段时间内保持不变。他们找到了一种与用户需求相符的结构和设计语言。他们留在公司,相信自己的设计决策和推理,而不是粉碎趋势的增长和定居点的变化。德拉吉报告就是一个很好的例子。

  苦工

  它没有遵循极简主义和野兽主义的设计潮流。它看起来是两年中最好的部分。恩平网站建设网站的用户喜欢简单的设计和一致性。在一个由混乱的新闻网站上的新闻警报所定义的行业中,Draghi的报道已经向后退了一步,保持了其原始的用途远离用户关注的游戏。

  这又回到了厌倦。

  当然,这一时期的例外情况和趋势有助于设计材料设计系统,并继续开发能够被使用并从中受益的当前和人性化的设计语言。这是在Google产品中实现的,通过良好的用户界面和用户体验一致性,改进资产。但总的来说,设计的发展趋势是主要是调整方式,不断向一些新用户、消费者、客户和设计师提供新鲜和独特的。大部分可以追溯到无聊,不仅是消费者,而且设计师也是。谁想进入创意行业,一遍又一遍地制作出相同风格的节目或网站城市景观、计算机、网络、移动电话、衣服,它们都聚集在一起,缺乏很多情感或感觉。而且,市场经济是建立在公司不断提供新产品和设计的基础之上的,不管现有人是多么优秀。

  设计师应该考虑趋势是首要的考虑因素,还是用户体验应该确定的风格和方向。这在很大程度上取决于行业和设计主要是视觉的还是面向用户的。例如,标志或海报设计具有更大的范围来遵循这些趋势。

  数字产品设计应该始终集成用户体验。在很多方面,趋势在这些情况下应该是完全冗余的,并且对设计决策没有影响。

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